El Faro Invisible

«Tú, la mejor historia: Una guía inspiradora para futuros escritores» de Ruta Sepetys

 

Autor: Ruta Sepetys
Género: Creación literaria
Editorial: Maeva
Páginas: 232
𝑪𝒐𝒎𝒑𝒓𝒂𝒓: 𝑨𝒒𝒖í

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«Una historia del mundo en 500 rutas» de Sarah Baxter


 

Autora: Sarah Baxter          
Traducción: Lluís Delgado Pico 
Género: Divulgación
Editorial: Blume
Páginas: 500
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Hay una historia a desvelar en todas partes. Vaya donde vaya, y vaya cuando vaya —es fantástico caminar mucho y a menudo—, casi seguro que alguien o algo habrá estado ahí antes que usted. Y eso enriquece el paseo. Signifi ca que podemos recorrer paisajes de una rareza maravillosa gracias a la actividad geotérmica, que podemos visitar castillos derruidos, murallas que impedían el paso a la gente, zanjas cavadas por esclavos y fugitivos, calles bordeadas de piezas arquitectónicas que definieron una época, o árboles realmente ancianos. En esta obra se presentan 500 rutas distintas, acompañadas de fotografías y mapas inspiradores. Por lo general, son caminos definidos y medibles: rutas con una distancia determinada, y un inicio y un final conocidos. En ocasiones, pueden tener incluso nombres evocadores. Algunas rutas se describen con mayor detalle para que se haga una mejor idea de lo que le espera. Otras se presentan solo con pinceladas intrigantes para que sus pies echen a andar y su imaginación a volar. Todas ellas se fundamentan en la historia y se desarrollan como en un libro de texto a todo color, con sonido ambiente, olores e imágenes tridimensionales. En pocas palabras, con estas caminatas, la historia universal cobra vida.

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«La librera de Kentucky» de Kim Michele Richardson

 

Autor: Kim Michele Richardson 
Género: Ficción Histórica 
Editorial: Almuzara 
Páginas: 352
𝑪𝒐𝒎𝒑𝒓𝒂𝒓: 𝑨𝒒𝒖í

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«La artesana de libros» de Pip Williams

 

Autora: Pip Williams            
Traducción: Ana Isabel Sánchez
Género: Novela Histórica
Editorial: Ediciones Maeva
Páginas: 432
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Oxfordshire, Inglaterra, 1914. Cuando el frente reclama a los hombres jóvenes, las mujeres deben mantenerel país en marcha. Dos de ellas, las gemelas Peggy y Maude Jones, trabajan en la sección de encuadernación de la editorial Oxford University Press. Peggy es inteligente, ambiciosa y sueña con estudiar Literatura en la universidad, pero su trabajo consiste en encuadernar los libros, no en leerlos. Maude, por su parte, es un ser vulnerable que no sería capaz de salir adelante sin su hermana. Peggy visualiza un futuro en el que pueda utilizar su intelecto y no solo las manos, pero a medida que la guerra y los acontecimientos remodelan su mundo, es el amor y la responsabilidad que conlleva lo que amenaza con frenar sus aspiraciones.

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«Ocho Jueves» de Pablo del Río

 


Autor: Pablo del Río
Género: Novela Negra 
Editorial: Maeva
Páginas: 464
𝑪𝒐𝒎𝒑𝒓𝒂𝒓: 𝑨𝒒𝒖í

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«La doctrina del fuego» de Toni Cifuentes


Autor: Toni Cifuentes             
Ilustración: Daniel Cifuentes
Género: Terror / Fantasía / Humor
Editorial: El transbordador
Páginas: 275
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Una novela atípica sobre el nacimiento de un culto dedicado al fuego.
Humor, terror y aventuras se entremezclan en una trama llena de personajes y elementos como (toma aire) un caballero obeso, un conejo, soldados aburridos que cuentan estrellas, un joven musculoso y aspirante a actor, una niña enamorada, una reina ninfómana e infiel y un rey al que le importa un pepino, un pirómano enloquecido, un castillo, hongos gigantes, un caballo partido en dos, un chico deforme, un narrador de historias temeroso de la muerte, un pino milenario, un claro circular de hierba requemada, una obra de teatro, vendedores de patatas y verduras asadas, un gran incendio, una bruja, la burra Galleta, la cerda Lila, un monstruo, una calavera y otros huesos, unas marionetas a las que les gusta la carne, una marca registrada, un tapiz con la cosmogonía heraclitiana, monjes adoradores del fuego, un ensayo de autoría cuestionable, una escena en la que estalla un ojo, más estrellas... Respira. Abre este libro. Esconde mucho más.

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«Aventura Z: Vol. 1 Lovecraft» de Silvestre Pastor

 


Autor: Silvestre Pastor            
Idioma: Español
Temática: Terror 
Editorial: Zacatrus
Complejidad: Media
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Acerca de Aventura Z: Vol. 1 Lovecraft


Aventura Z Lovecraft es un juego narrativo para una o dos personas en el que os pondréis en la piel de los investigadores para resolver un caso. Un caso nada fácil ya que en éste están implicados poderes ocultos más allá del conocimiento humano, inspirados en la literatura de H.P. Lovecraft. ¡Adéntrate en Aventura Z! Esta segunda edición incluye el manual revisado y separado del libro de misiones.


Como opiniones hay muchas, voy a dar la mía.

𝑬𝒔𝒕𝒂𝒓 𝒆𝒏 𝒗𝒆𝒛 𝒅𝒆 𝒔𝒊𝒆𝒎𝒑𝒓𝒆 𝒆𝒔𝒄𝒐𝒏𝒅𝒊𝒅𝒂 𝒄𝒐𝒏 𝒖𝒏 𝒍𝒊𝒃𝒓𝒐, 𝒂 𝒗𝒆𝒄𝒆𝒔 𝒎𝒆 𝒔𝒊𝒆𝒏𝒕𝒐 𝒆𝒏 𝒍𝒂 𝒎𝒆𝒔𝒂 𝒄𝒐𝒏 𝒖𝒏 𝒋𝒖𝒆𝒈𝒐.

Es una suerte reseñar juegos de mesa narrativos. 𝑨𝒗𝒆𝒏𝒕𝒖𝒓𝒂 𝒁: 𝑽𝒐𝒍. 1 𝑳𝒐𝒗𝒆𝒄𝒓𝒂𝒇𝒕 es un juego narrativo en solitario o en pareja donde cada jugador se pone en la piel de un investigador para resolver un caso.

¿𝑫𝒆 𝒒𝒖é 𝒗𝒂? Este juego está inspirado en la obra literaria de H.P. Lovecraft y os encontraréis con un par de aventuras conocidas de este autor: "El color de espacio exterior" y "Las sombras sobre Innsmouth". Os recomiendo leer los relatos para tener interiorizados la temática y la ambientación.


𝑷𝒓𝒆𝒑𝒂𝒓𝒂𝒄𝒊ó𝒏: El juego contiene 40 escenarios, y los jugadores contarán con dos acciones por turno para mover a su personaje, investigar o activar alguna tarjeta de equipo. La finalidad es pasar el escenario y continuar la historia. Sin embargo, el tiempo es clave en el juego y el jugador debe tener presente que el escenario marca el número de turnos que tiene como máximo para superarlo. Estoy abreviando, pero el juego es mucho más interactivo e inmersivo así que tendréis unas horas por delante de disfrute. 

𝑴𝒆𝒄á𝒏𝒊𝒄𝒂: Las mecánicas del juego, son sencillas y accesibles. La estrategia es fundamental puesto que en cada turno el jugador puede realizar dos acción: moverse por el mapa, investigar zonas, activar cartas o intercambiar objetos con otros investigadores en la misma zona y enfrentamientos con enemigos. Solo es cuestión de tiempo y la historia irá avanzando en contra de los investigadores que deberán darse prisa e investigar a fondo o avanzar más rápido puesto que en cada escenario se dispone de unos turnos a modo de reloj debiendo descubrir nuevos escenarios antes de que se termine el turno. 

Al final, el juego se basa en decisiones estratégicas. Las cartas proporcionan armas para enfrentarte a los enemigos y otros objetos que te permiten restablecer la salud y la cordura y así no caer derrotado. El libro muestra una narrativa con los escenarios por donde se moveran los jugadores y trascurre la historia. Además, facilita un autoguardado para continuar otro día con la misma historia. En caso de ser derrotado este sistema de autorguardado te da la opción de continuar la historia en un escenario ya descubierto y no tener que empezarla de nuevo.


¿Cómo se juega?

Muy sencillo: lanzando dados. La caja contiene un reglamento en el que se explica las reglas del juego pero aquí te puedo decir que dependiendo de la suerte del dado, las acciones serán mejores o peores. Veamos:

En el juego hay pruebas o combates que como es lógico se resuelven mediante la tirada de dados, buscando resultados dobles, triples o secuencias para logras éxitos. Se trata de una mecánica nueva que hasta ahora no había visto y me gustó bastante ya que dependiendo de la tirada de dado se puede obtener varios éxitos. 

Ambas historias, por otro lado, me parecieron dificiles de pasar. De hecho, no he conseguido pasar ninguna de las dos aventuras. Lo seguiré intentando. Os advierto, y ojo a lo que os voy a decir porque a mí me paso y es que los enigmas te los puedes pasar por alto si no prestas la suficiente atención. 


𝑨𝒓𝒕𝒆 𝒚 𝒆𝒔𝒕é𝒕𝒊𝒄𝒂: Los componentes están bastante bien para el precio del juego. Los dados por ejemplo son grandes y me gustaron bastante. Las ilustraciones son buenas y la calidad de los materiales están bien. 

𝑺𝒆𝒕 𝒖𝒑: Rápido, se monta en un momento y no necesita de una preparación especial. Te puede acompañar en cualquier viaje.

𝑽𝒆𝒓𝒆𝒅𝒊𝒄𝒕𝒐 𝒇𝒊𝒏𝒂𝒍: Por la calidad-precio de este juego, merece bastante la pena y la experiencia en general ha sido satisfactoria.

𝑶𝒔 𝒂𝒄𝒐𝒏𝒔𝒆𝒋𝒐 𝒏𝒐 𝒆𝒏𝒕𝒓𝒂𝒓 𝒆𝒏 𝒆𝒍 𝒎𝒖𝒏𝒅𝒐 𝒅𝒆 𝒍𝒐 𝒔𝒐𝒃𝒓𝒆𝒏𝒂𝒕𝒖𝒓𝒂𝒍 𝒄𝒐𝒏 𝒍𝒐𝒔 𝒐𝒋𝒐𝒔 𝒚 𝒍𝒂 𝒎𝒆𝒏𝒕𝒆 𝒄𝒆𝒓𝒓𝒂𝒅𝒐𝒔. 𝑷𝒂𝒓𝒂 𝒑𝒓𝒐𝒇𝒖𝒏𝒅𝒊𝒛𝒂𝒓 𝒆𝒏 𝒆𝒍 𝒖𝒏𝒊𝒗𝒆𝒓𝒔𝒐 𝒅𝒆 𝑳𝒐𝒗𝒆𝒄𝒓𝒂𝒕𝒇 𝒆𝒍 𝒋𝒖𝒈𝒂𝒅𝒐𝒓 𝒅𝒆𝒃𝒆 𝒅𝒆 𝒂𝒉𝒐𝒏𝒅𝒂𝒓 𝒆𝒏 𝒔𝒖𝒔 𝒎𝒊𝒆𝒅𝒐𝒔 𝒎á𝒔 𝒂𝒕á𝒗𝒊𝒄𝒐𝒔. 𝑨𝒔í 𝒒𝒖𝒆 𝒐𝒔 𝒅𝒆𝒔𝒆𝒐 𝒕𝒐𝒅𝒂 𝒍𝒂 𝒔𝒖𝒆𝒓𝒕𝒆 𝒅𝒆𝒍 𝒎𝒖𝒏𝒅𝒐.

No tengo duda de que Aventura Z: Vol. 2 Héroes con aventuras de temática de espada y brujería me gustará bastante ya que el sistema de juego de Silvestre Pastor me atrae mucho.

Puedes adquirir este juego de mesa pinchando en la imagen siguiente:


«𝑸𝒖𝒆 𝒅𝒊𝒔𝒇𝒓𝒖𝒕𝒆𝒏 𝒅𝒆𝒍 𝒗𝒊𝒂𝒋𝒆. 𝑪𝒐𝒏 𝒔𝒖𝒆𝒓𝒕𝒆 𝒐𝒔 𝒍𝒍𝒆𝒗𝒂𝒓á 𝒂 𝒍𝒖𝒈𝒂𝒓𝒆𝒔 𝒒𝒖𝒆 𝒏𝒖𝒏𝒄𝒂 𝒊𝒎𝒂𝒈𝒊𝒏𝒂𝒓𝒐𝒏»

#𝑬𝒍𝑭𝒂𝒓𝒐𝑰𝒏𝒗𝒊𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆 Zona de juegos y club de lectura de @yoleoNovela



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«El infierno y Texas» de Xavier B. Fernández

 

Autor: Xavier B. Fernández 
Idioma: Español 
Género: Pulp / Terror
Editorial: El transbordador
Páginas: 156
𝑪𝒐𝒎𝒑𝒓𝒂𝒓: 𝑨𝒒𝒖í

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«Sendero de estrellas» de Marta Renato

 

 



Autora: Marta Renato            
Idioma: Castellano
Género: Novela Histórica 
Editorial: Maeva
Páginas: 512
Comprar: Aquí

Una brillante novela histórica, el debut de una autora prometedora. Una protagonista joven, inteligente y curiosa convertirá el conocimiento de las plantas y sus fines medicinales en su gran pasión. Pirineo catalán, 1522. Núria se queda huérfana con apenas diez años y es acogida por Adaleda, una curandera que vive en una cueva para evitar que la acusen de herejía. La niña pronto descubre que tiene un don especial para procurar remedios naturales, pero no se resigna a vivir aislada con su mentora. En cuanto alcanza la edad suficiente, emprende un viaje a Girona en busca de su familia que también le revelará nuevas maneras de curar, y se convierte así en una joven con amplios conocimientos botánicos. Pero pronto se verá inmersa en una persecución instigada por un eclesiástico sin escrúpulos al que se enfrenta Feliu, un sacerdote honesto. Junto a Guim, un joven estudiante de Medicina, Núria logrará sortear peligros y enfrentarse a la furia desatada por la superstición

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