El Faro Invisible

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«Aventura Z: Vol. 1 Lovecraft» de Silvestre Pastor

 


Autor: Silvestre Pastor            
Idioma: Español
Temática: Terror 
Editorial: Zacatrus
Complejidad: Media
Comprar: Aquí

Acerca de Aventura Z: Vol. 1 Lovecraft


Aventura Z Lovecraft es un juego narrativo para una o dos personas en el que os pondréis en la piel de los investigadores para resolver un caso. Un caso nada fácil ya que en éste están implicados poderes ocultos más allá del conocimiento humano, inspirados en la literatura de H.P. Lovecraft. ¡Adéntrate en Aventura Z! Esta segunda edición incluye el manual revisado y separado del libro de misiones.


Como opiniones hay muchas, voy a dar la mía.

𝑬𝒔𝒕𝒂𝒓 𝒆𝒏 𝒗𝒆𝒛 𝒅𝒆 𝒔𝒊𝒆𝒎𝒑𝒓𝒆 𝒆𝒔𝒄𝒐𝒏𝒅𝒊𝒅𝒂 𝒄𝒐𝒏 𝒖𝒏 𝒍𝒊𝒃𝒓𝒐, 𝒂 𝒗𝒆𝒄𝒆𝒔 𝒎𝒆 𝒔𝒊𝒆𝒏𝒕𝒐 𝒆𝒏 𝒍𝒂 𝒎𝒆𝒔𝒂 𝒄𝒐𝒏 𝒖𝒏 𝒋𝒖𝒆𝒈𝒐.

Es una suerte reseñar juegos de mesa narrativos. 𝑨𝒗𝒆𝒏𝒕𝒖𝒓𝒂 𝒁: 𝑽𝒐𝒍. 1 𝑳𝒐𝒗𝒆𝒄𝒓𝒂𝒇𝒕 es un juego narrativo en solitario o en pareja donde cada jugador se pone en la piel de un investigador para resolver un caso.

¿𝑫𝒆 𝒒𝒖é 𝒗𝒂? Este juego está inspirado en la obra literaria de H.P. Lovecraft y os encontraréis con un par de aventuras conocidas de este autor: "El color de espacio exterior" y "Las sombras sobre Innsmouth". Os recomiendo leer los relatos para tener interiorizados la temática y la ambientación.


𝑷𝒓𝒆𝒑𝒂𝒓𝒂𝒄𝒊ó𝒏: El juego contiene 40 escenarios, y los jugadores contarán con dos acciones por turno para mover a su personaje, investigar o activar alguna tarjeta de equipo. La finalidad es pasar el escenario y continuar la historia. Sin embargo, el tiempo es clave en el juego y el jugador debe tener presente que el escenario marca el número de turnos que tiene como máximo para superarlo. Estoy abreviando, pero el juego es mucho más interactivo e inmersivo así que tendréis unas horas por delante de disfrute. 

𝑴𝒆𝒄á𝒏𝒊𝒄𝒂: Las mecánicas del juego, son sencillas y accesibles. La estrategia es fundamental puesto que en cada turno el jugador puede realizar dos acción: moverse por el mapa, investigar zonas, activar cartas o intercambiar objetos con otros investigadores en la misma zona y enfrentamientos con enemigos. Solo es cuestión de tiempo y la historia irá avanzando en contra de los investigadores que deberán darse prisa e investigar a fondo o avanzar más rápido puesto que en cada escenario se dispone de unos turnos a modo de reloj debiendo descubrir nuevos escenarios antes de que se termine el turno. 

Al final, el juego se basa en decisiones estratégicas. Las cartas proporcionan armas para enfrentarte a los enemigos y otros objetos que te permiten restablecer la salud y la cordura y así no caer derrotado. El libro muestra una narrativa con los escenarios por donde se moveran los jugadores y trascurre la historia. Además, facilita un autoguardado para continuar otro día con la misma historia. En caso de ser derrotado este sistema de autorguardado te da la opción de continuar la historia en un escenario ya descubierto y no tener que empezarla de nuevo.


¿Cómo se juega?

Muy sencillo: lanzando dados. La caja contiene un reglamento en el que se explica las reglas del juego pero aquí te puedo decir que dependiendo de la suerte del dado, las acciones serán mejores o peores. Veamos:

En el juego hay pruebas o combates que como es lógico se resuelven mediante la tirada de dados, buscando resultados dobles, triples o secuencias para logras éxitos. Se trata de una mecánica nueva que hasta ahora no había visto y me gustó bastante ya que dependiendo de la tirada de dado se puede obtener varios éxitos. 

Ambas historias, por otro lado, me parecieron dificiles de pasar. De hecho, no he conseguido pasar ninguna de las dos aventuras. Lo seguiré intentando. Os advierto, y ojo a lo que os voy a decir porque a mí me paso y es que los enigmas te los puedes pasar por alto si no prestas la suficiente atención. 


𝑨𝒓𝒕𝒆 𝒚 𝒆𝒔𝒕é𝒕𝒊𝒄𝒂: Los componentes están bastante bien para el precio del juego. Los dados por ejemplo son grandes y me gustaron bastante. Las ilustraciones son buenas y la calidad de los materiales están bien. 

𝑺𝒆𝒕 𝒖𝒑: Rápido, se monta en un momento y no necesita de una preparación especial. Te puede acompañar en cualquier viaje.

𝑽𝒆𝒓𝒆𝒅𝒊𝒄𝒕𝒐 𝒇𝒊𝒏𝒂𝒍: Por la calidad-precio de este juego, merece bastante la pena y la experiencia en general ha sido satisfactoria.

𝑶𝒔 𝒂𝒄𝒐𝒏𝒔𝒆𝒋𝒐 𝒏𝒐 𝒆𝒏𝒕𝒓𝒂𝒓 𝒆𝒏 𝒆𝒍 𝒎𝒖𝒏𝒅𝒐 𝒅𝒆 𝒍𝒐 𝒔𝒐𝒃𝒓𝒆𝒏𝒂𝒕𝒖𝒓𝒂𝒍 𝒄𝒐𝒏 𝒍𝒐𝒔 𝒐𝒋𝒐𝒔 𝒚 𝒍𝒂 𝒎𝒆𝒏𝒕𝒆 𝒄𝒆𝒓𝒓𝒂𝒅𝒐𝒔. 𝑷𝒂𝒓𝒂 𝒑𝒓𝒐𝒇𝒖𝒏𝒅𝒊𝒛𝒂𝒓 𝒆𝒏 𝒆𝒍 𝒖𝒏𝒊𝒗𝒆𝒓𝒔𝒐 𝒅𝒆 𝑳𝒐𝒗𝒆𝒄𝒓𝒂𝒕𝒇 𝒆𝒍 𝒋𝒖𝒈𝒂𝒅𝒐𝒓 𝒅𝒆𝒃𝒆 𝒅𝒆 𝒂𝒉𝒐𝒏𝒅𝒂𝒓 𝒆𝒏 𝒔𝒖𝒔 𝒎𝒊𝒆𝒅𝒐𝒔 𝒎á𝒔 𝒂𝒕á𝒗𝒊𝒄𝒐𝒔. 𝑨𝒔í 𝒒𝒖𝒆 𝒐𝒔 𝒅𝒆𝒔𝒆𝒐 𝒕𝒐𝒅𝒂 𝒍𝒂 𝒔𝒖𝒆𝒓𝒕𝒆 𝒅𝒆𝒍 𝒎𝒖𝒏𝒅𝒐.

No tengo duda de que Aventura Z: Vol. 2 Héroes con aventuras de temática de espada y brujería me gustará bastante ya que el sistema de juego de Silvestre Pastor me atrae mucho.

Puedes adquirir este juego de mesa pinchando en la imagen siguiente:


«𝑸𝒖𝒆 𝒅𝒊𝒔𝒇𝒓𝒖𝒕𝒆𝒏 𝒅𝒆𝒍 𝒗𝒊𝒂𝒋𝒆. 𝑪𝒐𝒏 𝒔𝒖𝒆𝒓𝒕𝒆 𝒐𝒔 𝒍𝒍𝒆𝒗𝒂𝒓á 𝒂 𝒍𝒖𝒈𝒂𝒓𝒆𝒔 𝒒𝒖𝒆 𝒏𝒖𝒏𝒄𝒂 𝒊𝒎𝒂𝒈𝒊𝒏𝒂𝒓𝒐𝒏»

#𝑬𝒍𝑭𝒂𝒓𝒐𝑰𝒏𝒗𝒊𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆 Zona de juegos y club de lectura de @yoleoNovela



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«En el lado oscuro de la luna» de Mari Jungstedt


 

Autora: Mari Jungstedt             *Serie Málaga
Traducción: Carmen Montes
Género: Thriller 
Editorial: Maeva
Páginas: 304
Comprar: Aquí

La esperada nueva novela de la Serie Málaga, de Mari Jungstedt. Tras el éxito de Antes de que lleguen las nubes, el inspector Héctor Correa y la profesora sueca Lisa Hagel regresan a la Costa del Sol. En un gélido día de Año Nuevo, una pareja de enamorados aparece asesinada en un jacuzzi en una solitaria granja de Ångermanland, al norte de Suecia. Él es sueco, ella, española. Ambos residían en Málaga y habían decidido pasar unos días de descanso en ese enclave idílico. Lo más llamativo del suceso es el arma elegida por el asesino, que les ha lanzado flechas con un arco. Aunque las primeras sospechas apuntan hacia el dueño de un club nocturno en Puerto Banús, el inspector Héctor Correa, responsable de la investigación en España, viaja al lugar del crimen para recabar más información. En esta ocasión, también contará con la ayuda de Lisa Hagel.

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«Gohut» de Ferran Varela Navarro


Autor: Ferran Varela Navarro
Idioma: Español
Categoría: Juego de mesa
Editorial: Guerra de Mitos 
Ilustraciones: Manu Gutiérrez
Precio: 20 euros


Acerca de Gohut

 Jugadores:  2 jugadores 

  Duración: 30 minutos

  Edad: a partir de 14 años


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«Cartaventura: Lhasa y Vinland» dos juegos de Thomas Dupont

 


Autor: Thomas Dupont
Idioma: Español
Categoría: Juego de cartas
Tienda: ¿Jugamos Una? 
Editorial: Maldito Games
Precio: 10,16 Euros


Acerca de Cartaventura

 Jugadores: 1-6  

  Duración: 60 minutos

  Edad: a partir de 10 años


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«Vip Rip» de Eloi Pujadas y Eugeni Castaño





Ilustración: Víctor Medina
Género: Juego Party
Editorial: Zombi Paella
Precio: 19,99 euros
Comprar: Aquí

VIP RIP es un juego party de celebridades y frases lapidarias. Asumirás el papel de Aurora la Enterradora, una mujer glamurosa que sólo entierra celebridades. Para ganar, enlaza refranes y dichos populares con difuntos famosos, reales o del mundo de la ficción, y consigue que el resto descubra tus asociaciones.

Contenido del juego: 220 cartas y un reglamento.

Características: a partir de 10 años, 3-8 jugadores, partidas de 30 minutos.

Idiomas: castellano o valenciano (2 versiones diferenciadas)


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«Los misterios de Justina Jones 2. El secreto del contrabandista» de Elly Griffiths

 

Autora: Elly Griffiths
Traducción: José C. Vales
Género: Narrativa Infantil y juvenil / A partir de 11 años
Editorial: Ediciones Maeva
Páginas: 248
Comprar: Aquí

Superinteligente de día, superdetective de noche. Misterio e intriga de Elly Griffiths para jovenes lectores. El trimestre de primavera ya ha llegado y Justina está de vuelta en el internado Highbury House. Cuando le asignan cuidar del señor Arthur en la Guarida del Contrabandista, una extraña casa al otro lado de las marismas que dicen está encantada, Justina enseguida se da cuenta de que no todo es lo que parece en ese lugar. Además, las cosas en el colegio son cada vez más extrañas, y Justina empieza a hacerse preguntas: ¿Por qué está prohibido meterse en los pasadizos espeluznantes del colegio? ¿Por qué la nueva celadora no sabe mucho de primeros auxilios? Y, lo más importante, ¿qué secretos esconde realmente la Guarida del Contrabandista?


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«Cuando aprendí a vivir: Descubre tu mundo interior a través de un viaje por el Camino de los Faros» de Pedro Martínez Ruiz

 


Autor: Pedro Martínez Ruiz 
Idioma: Español 
Género: Ficción Contemporánea
Editorial: Amat Editorial
Páginas: 144
𝑪𝒐𝒎𝒑𝒓𝒂𝒓: 𝑨𝒒𝒖í

Una noche, Daniel, representante de artistas, sufre un ictus durante el concierto de una de sus clientas. Este inesperado acontecimiento y las tres semanas que pasa en el hospital, le dan la oportunidad de recapacitar y de darse cuenta de que está viviendo una vida que no es la que hubiera deseado haber vivido. A sus cincuenta años, se siente muy solo. No tiene pareja, ni hijos ni tampoco amigos, sobre todo gracias a su peculiar 'don' de expulsar fuera de su vida a todas las grandes personas que en alguna ocasión se han acercado a él.


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«Palabras que caen como la lluvia» de Caroline March


Autora: Caroline March
Idioma: Castellano
Género: Romántica Contemporánea
Editorial: Esencia
Páginas:  256
𝑪𝒐𝒎𝒑𝒓𝒂𝒓: 𝑨𝒒𝒖í

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«La imperfecta casualidad que provocó el cambio perfecto» de Julia Cambra Almerge

 

Autora: Julia Cambra Almerge 
Idioma: Castellano
Género: Novela Contemporánea
Editorial: Círculo Rojo 
Páginas: 86
𝑪𝒐𝒎𝒑𝒓𝒂𝒓: 𝑨𝒒𝒖í

A pesar de llevar muchos años en terapia, Rodrigo no se sentía bien. Buscaba sin éxito la felicidad en una vida perfecta hasta que se decidió a dar un cambio de rumbo. Curiosamente, sería una imperfección lo que le llevaría al lugar en el que siempre había querido estar: al lado de otra persona, piel con piel, sin armadura.


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«El faro de los amores dormidos» de Andrea Longarela

 

Autora: Andrea Longarela
Idioma: Castellano
Género: Ficción Contemporánea
Editorial: Crossbooks
Páginas: 496
𝑪𝒐𝒎𝒑𝒓𝒂𝒓: 𝑨𝒒𝒖í

«Una historia bellísima sobre amores de verano, mareas imprevistas y un secreto que permanecerá para siempre en el corazón de los lectores», Alice Kellen. Varela de Mar es un pueblo pequeño y tranquilo. Doscientos treinta y tres habitantes. Una playa que desaparece cuando sube la marea. Un faro abandonado. Por eso Alba no lo visita desde hace cinco años. Bueno, por eso y porque allí fue donde aprendió lo que duele el amor y la herida aún escuece. Sin embargo, en Varela también está Pelayo, su abuelo, que ha comenzado a olvidar y que ahora la necesita. Y también los recuerdos que dejó en sus calles cuando se marchó sin mirar atrás. Y Enol. El chico de las conversaciones raras, la obsesión por las mareas y que parece haber nacido en la época equivocada. Un regreso inesperado, un faro lleno de secretos y dos historias inacabadas que, quizá, se merecen la oportunidad de un nuevo final. «Alba, vive el presente. Porque un día será pasado y te atormentará no haberte dado cuenta antes de que todo acaba, incluso lo que creías que era para siempre.»


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